FMUSER Truyền video và âm thanh không dây dễ dàng hơn!

[email được bảo vệ] WhatsApp + 8618078869184
Ngôn ngữ

    Xử lý âm thanh-1 kiến ​​thức cơ bản

     

    Bài nghe


    Đề cập đến sóng âm thanh có tần số từ 20 Hz đến 20 kHz mà tai người có thể nghe được.

    Nếu bạn thêm một thẻ âm thanh tương ứng vào máy tính — thẻ âm thanh mà chúng ta thường nói, chúng ta có thể ghi lại tất cả các âm thanh và các đặc tính âm học của âm thanh, chẳng hạn như mức độ của âm thanh, có thể được lưu trữ dưới dạng tệp trên ổ cứng của máy tính đĩa. Ngược lại, chúng ta cũng có thể sử dụng một chương trình âm thanh nào đó để phát tệp âm thanh đã lưu trữ nhằm khôi phục lại âm thanh đã ghi trước đó.

     

    1 Định dạng tệp âm thanh
    Định dạng tệp âm thanh đề cập cụ thể đến định dạng tệp lưu trữ dữ liệu âm thanh. Có nhiều định dạng khác nhau.

    Phương pháp chung để lấy dữ liệu âm thanh là lấy mẫu (lượng tử hóa) điện áp âm thanh tại một khoảng thời gian cố định và lưu trữ kết quả ở một độ phân giải nhất định (ví dụ: mỗi mẫu CDDA là 16 bit hoặc 2 byte). Khoảng thời gian lấy mẫu có thể có các tiêu chuẩn khác nhau. Ví dụ, CDDA sử dụng 44,100 lần mỗi giây; DVD sử dụng 48,000 hoặc 96,000 lần mỗi giây. Do đó, [tốc độ lấy mẫu], [độ phân giải] và số lượng [kênh] (ví dụ: 2 kênh cho âm thanh nổi) là các thông số chính của định dạng tệp âm thanh.

     

    1.1 Mất mát và không mất mát
    Theo quy trình sản xuất âm thanh kỹ thuật số, mã hóa âm thanh chỉ có thể gần vô hạn với các tín hiệu tự nhiên. Ít nhất thì công nghệ hiện tại chỉ có thể làm được điều này. Bất kỳ chương trình mã hóa âm thanh kỹ thuật số nào đều bị mất vì không thể khôi phục hoàn toàn. Trong các ứng dụng máy tính, mức độ trung thực cao nhất là mã hóa PCM, được sử dụng rộng rãi để bảo quản tài liệu và đánh giá cao âm nhạc. Nó được sử dụng trong đĩa CD, DVD và các tệp WAV phổ biến của chúng tôi. Do đó, PCM đã trở thành một mã hóa không mất dữ liệu theo quy ước, bởi vì PCM thể hiện mức độ trung thực tốt nhất trong âm thanh kỹ thuật số.

     

    Có hai loại định dạng tệp âm thanh chính:

    Các định dạng không mất dữ liệu, chẳng hạn như WAV, PCM, TTA, FLAC, AU, APE, TAK, WavPack (WV)
    Các định dạng Lossy, chẳng hạn như MP3, Windows Media Audio (WMA), Ogg Vorbis (OGG), AAC

     


    2 tham số giới thiệu


    2.1 Tỷ lệ lấy mẫu


    Đề cập đến số lượng mẫu âm thanh thu được trong một giây. Âm thanh thực chất là một loại sóng năng lượng nên nó cũng có những đặc điểm về tần số và biên độ. Tần số tương ứng với trục thời gian và biên độ tương ứng với trục mức. Sóng êm vô hạn, và sợi dây có thể được coi là bao gồm vô số điểm. Bởi vì không gian lưu trữ tương đối hạn chế, các điểm của chuỗi phải được lấy mẫu trong quá trình mã hóa kỹ thuật số.

     

    Quá trình lấy mẫu là trích xuất giá trị tần số của một điểm nhất định. Rõ ràng, càng nhiều điểm được trích xuất trong một giây, thì tần số thông tin thu được càng nhiều. Để khôi phục lại dạng sóng, tần số lấy mẫu càng cao thì chất lượng âm thanh càng tốt. Việc khôi phục càng thực nhưng đồng thời lại chiếm nhiều tài nguyên hơn. Do độ phân giải hạn chế của tai người, không thể phân biệt được tần số quá cao. Tần số lấy mẫu là 22050 thường được sử dụng, 44100 đã là chất lượng âm thanh CD, và việc lấy mẫu trên 48,000 hoặc 96,000 không còn có ý nghĩa đối với tai người. Điều này tương tự như 24 khung hình / giây trong phim. Nếu đó là âm thanh nổi, mẫu được tăng gấp đôi và tệp gần như được nhân đôi.

     

    Theo lý thuyết lấy mẫu Nyquist, để đảm bảo âm thanh không bị méo, tần số lấy mẫu phải ở khoảng 40kHz. Chúng ta không cần biết định lý này ra đời như thế nào. Chúng ta chỉ cần biết rằng định lý này cho chúng ta biết rằng nếu chúng ta muốn ghi lại một tín hiệu chính xác, tần số lấy mẫu của chúng ta phải lớn hơn hoặc bằng hai lần tần số lớn nhất của tín hiệu âm thanh. Hãy nhớ rằng, đó là tần số tối đa.

     

    Trong lĩnh vực âm thanh kỹ thuật số, tốc độ lấy mẫu thường được sử dụng là:

    8000 Hz - tốc độ lấy mẫu được sử dụng bởi điện thoại, đủ cho giọng nói của con người
    Tốc độ lấy mẫu 11025 Hz được sử dụng bởi điện thoại
    Tốc độ lấy mẫu 22050 Hz được sử dụng trong phát sóng vô tuyến
    Tốc độ lấy mẫu 32000 Hz cho máy quay video kỹ thuật số miniDV, DAT (chế độ LP)
    44100 Hz-Audio CD, cũng thường được sử dụng làm tốc độ lấy mẫu cho âm thanh MPEG-1 (VCD, SVCD, MP3)
    Tốc độ lấy mẫu 47250 Hz được sử dụng bởi máy ghi PCM thương mại
    Tốc độ lấy mẫu 48000 Hz cho âm thanh kỹ thuật số được sử dụng trong miniDV, TV kỹ thuật số, DVD, DAT, phim và âm thanh chuyên nghiệp
    Tốc độ lấy mẫu 50000 Hz được sử dụng bởi máy ghi kỹ thuật số thương mại
    96000 Hz hoặc 192000 Hz - tốc độ lấy mẫu được sử dụng cho DVD-Audio, một số bản âm thanh DVD LPCM, bản âm thanh BD-ROM (Blu-ray Disc) và bản âm thanh HD-DVD (DVD độ nét cao)


    2.2 Số lượng bit lấy mẫu
    Số lượng bit lấy mẫu còn được gọi là kích thước lấy mẫu hoặc số lượng bit lượng tử hóa. Là thông số dùng để đo độ dao động của âm thanh, tức là độ phân giải của sound card hay có thể hiểu nôm na là độ phân giải của sound card do sound card xử lý. Giá trị càng lớn thì độ phân giải càng cao và âm thanh được ghi lại và phát lại càng trung thực hơn. Bit của card âm thanh đề cập đến các chữ số nhị phân của tín hiệu âm thanh kỹ thuật số được card âm thanh sử dụng khi thu và phát các tệp âm thanh. Bit của card âm thanh phản ánh một cách khách quan độ chính xác của mô tả tín hiệu âm thanh kỹ thuật số đối với tín hiệu âm thanh đầu vào. Các card âm thanh thông dụng chủ yếu là 8-bit và 16-bit. Ngày nay, tất cả các sản phẩm phổ biến trên thị trường đều là card âm thanh 16-bit trở lên.

     

    Mỗi dữ liệu được lấy mẫu ghi lại biên độ và độ chính xác của việc lấy mẫu phụ thuộc vào số lượng bit lấy mẫu:

    1 byte (tức là 8bit) chỉ có thể ghi được 256 số, có nghĩa là biên độ chỉ có thể được chia thành 256 mức;
    2 byte (nghĩa là 16bit) có thể nhỏ đến 65536, đã là tiêu chuẩn CD;
    4 byte (nghĩa là 32bit) có thể chia nhỏ biên độ thành 4294967296 mức, điều này thực sự không cần thiết.
    2.3 Số kênh
    Đó là, số lượng kênh âm thanh. Âm thanh nổi và âm thanh nổi (kênh đôi) phổ biến hiện đã phát triển thành âm thanh vòm bốn (bốn kênh) và 5.1 kênh.

     

    2.3.1 đơn
    Mono là một hình thức tái tạo âm thanh tương đối nguyên thủy và các card âm thanh thời kỳ đầu sử dụng nó phổ biến hơn. Âm thanh đơn âm chỉ có thể được phát ra bằng cách sử dụng một loa và một số cũng được xử lý thành hai loa để phát ra cùng một kênh âm thanh. Khi thông tin đơn âm được phát lại qua hai loa, chúng ta có thể cảm nhận rõ ràng rằng âm thanh là từ hai loa. Không thể xác định được vị trí cụ thể của nguồn âm thanh truyền đến tai chúng ta từ giữa loa.

     

    2.3.2 âm thanh nổi
    Các kênh hai tai có hai kênh âm thanh. Nguyên tắc là khi con người nghe thấy một âm thanh, họ có thể phán đoán vị trí cụ thể của nguồn âm thanh dựa trên độ lệch pha giữa tai trái và tai phải. Âm thanh được phân bổ đến hai kênh độc lập trong quá trình ghi âm, để đạt được hiệu ứng bản địa hóa âm thanh tốt. Kỹ thuật này đặc biệt hữu ích trong việc cảm thụ âm nhạc. Người nghe có thể phân biệt rõ ràng hướng phát ra từ các nhạc cụ khác nhau, điều này làm cho âm nhạc trở nên giàu trí tưởng tượng hơn và gần với trải nghiệm tại chỗ hơn.

     

    Hai giọng nói hiện đang được sử dụng phổ biến nhất. Trong karaoke, một cái dùng để chơi nhạc và cái kia dùng để cất giọng ca sĩ; trong VCD, một bản lồng tiếng bằng tiếng Quan Thoại và bản còn lại lồng tiếng bằng tiếng Quảng Đông.

     

    2.3.3 Âm thanh vòm bốn âm
    Âm thanh vòm bốn kênh xác định bốn điểm âm thanh, phía trước bên trái, phía trước bên phải, phía sau bên trái và phía sau bên phải, và khán giả được bao quanh bởi các điểm này. Cũng nên thêm một loa siêu trầm để tăng cường xử lý phát lại tín hiệu tần số thấp (đây là lý do tại sao hệ thống loa 4.1 kênh được phổ biến rộng rãi hiện nay). Về hiệu ứng tổng thể, hệ thống bốn kênh có thể mang đến cho người nghe âm thanh vòm từ nhiều hướng khác nhau, có thể có được trải nghiệm thính giác ở nhiều môi trường khác nhau và mang đến cho người dùng trải nghiệm hoàn toàn mới. Ngày nay, công nghệ bốn kênh đã được tích hợp rộng rãi vào thiết kế của nhiều loại card âm thanh từ trung cấp đến cao cấp, trở thành xu hướng phát triển chủ đạo trong tương lai.

     

    2.3.4 5.1 kênh
    Kênh 5.1 đã được sử dụng rộng rãi trong các rạp hát truyền thống và rạp hát gia đình. Một số định dạng nén ghi âm nổi tiếng hơn, chẳng hạn như Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS, v.v., dựa trên hệ thống âm thanh 5.1. Kênh ".1" là kênh loa siêu trầm được thiết kế đặc biệt có thể tạo ra loa siêu trầm với dải tần đáp ứng từ 20 đến 120 Hz. Trên thực tế, hệ thống âm thanh 5.1 đến từ âm thanh vòm 4.1, điểm khác biệt là nó có thêm một bộ phận trung tâm. Bộ phận trung tâm này có nhiệm vụ truyền tín hiệu âm thanh dưới 80Hz, giúp tăng cường giọng nói của con người khi xem phim và tập trung lời thoại vào giữa toàn bộ trường âm để tăng hiệu ứng tổng thể.

     

    Hiện tại, nhiều nhà cung cấp dịch vụ nghe nhạc trực tuyến như QQ Music đã cung cấp dịch vụ nghe nhạc 5.1 kênh cho người dùng nghe thử và tải về.

     

    Khung 2.4
    Khái niệm về khung âm thanh không rõ ràng như khung hình video. Hầu như tất cả các định dạng mã hóa video có thể đơn giản coi khung hình là một hình ảnh được mã hóa. Tuy nhiên, khung âm thanh có liên quan đến định dạng mã hóa, được thực hiện theo từng tiêu chuẩn mã hóa.

     

    Ví dụ, trong trường hợp PCM (dữ liệu âm thanh không được mã hóa), nó không cần khái niệm về khung hình và có thể được phát theo tốc độ lấy mẫu và độ chính xác lấy mẫu. Ví dụ: đối với âm thanh kép có tốc độ lấy mẫu là 44.1kHZ và độ chính xác lấy mẫu là 16 bit, bạn có thể tính rằng tốc độ bit là 44100162bps và dữ liệu âm thanh mỗi giây là 44100162/8 byte cố định.

     

    Khung amr tương đối đơn giản. Nó quy định rằng cứ 20ms âm thanh là một khung, và mỗi khung âm thanh là độc lập và có thể sử dụng các thuật toán mã hóa khác nhau và các thông số mã hóa khác nhau.

     

    Khung mp3 phức tạp hơn một chút và chứa nhiều thông tin hơn, chẳng hạn như tốc độ lấy mẫu, tốc độ bit và các tham số khác nhau.

     

    chu kỳ 2.5
    Số lượng khung hình mà thiết bị âm thanh yêu cầu để xử lý tại một thời điểm và quyền truy cập dữ liệu của thiết bị âm thanh và lưu trữ dữ liệu âm thanh đều dựa trên thiết bị này.

     

    2.6 Chế độ xen kẽ
    Phương pháp lưu trữ tín hiệu âm thanh kỹ thuật số. Dữ liệu được lưu trữ trong các khung liên tục, tức là, các mẫu kênh bên trái và các mẫu kênh bên phải của khung 1 được ghi trước, và sau đó quá trình ghi của khung 2 được bắt đầu.

     

    2.7 Chế độ không xen kẽ
    Đầu tiên, ghi lại các mẫu kênh bên trái của tất cả các khung hình trong một khoảng thời gian, sau đó ghi lại tất cả các mẫu kênh bên phải.

     

    2.8 Tốc độ bit (tốc độ bit)
    Tốc độ bit còn được gọi là tốc độ bit, dùng để chỉ lượng dữ liệu được phát bởi nhạc mỗi giây. Đơn vị được biểu thị bằng bit, đó là bit nhị phân. bps là tốc độ bit. b là bit (bit), s là giây (thứ hai), p là mọi (mỗi), một byte tương đương với 8 bit nhị phân. Tức là kích thước tệp của một bài hát dài 4 phút là 128bps được tính như thế này (128/8) 460 = 3840kB = 3.8MB, 1B (Byte) = 8b (bit), nói chung mp3 có lợi ở khoảng 128 bit. tỷ lệ, và nó có thể là Kích thước khoảng 3-4 BM.

     

    Trong các ứng dụng máy tính, mức độ trung thực cao nhất là mã hóa PCM, được sử dụng rộng rãi để bảo tồn tài liệu và đánh giá cao âm nhạc. Đĩa CD, DVD và các tệp WAV phổ biến của chúng tôi đều được sử dụng. Do đó, PCM đã trở thành một mã hóa không mất dữ liệu theo quy ước, bởi vì PCM thể hiện mức độ trung thực tốt nhất trong âm thanh kỹ thuật số. Điều đó không có nghĩa là PCM có thể đảm bảo độ trung thực tuyệt đối của tín hiệu. PCM chỉ có thể đạt được độ gần vô hạn tối đa.

     

    Để tính toán tốc độ bit của luồng âm thanh PCM là một nhiệm vụ rất dễ dàng, giá trị tốc độ lấy mẫu × giá trị kích thước lấy mẫu × số kênh bps. Tệp WAV có tốc độ lấy mẫu là 44.1KHz, kích thước lấy mẫu là 16bit và mã hóa PCM kênh đôi, tốc độ dữ liệu của nó là 44.1K × 16 × 2 = 1411.2Kbps. Audio CD thông thường của chúng tôi sử dụng mã hóa PCM và dung lượng của một CD chỉ có thể chứa 72 phút thông tin âm nhạc.

     

    Tín hiệu âm thanh được mã hóa PCM kênh đôi cần 176.4KB dung lượng trong 1 giây và khoảng 10.34M trong 1 phút. Điều này là không thể chấp nhận được đối với hầu hết người dùng, đặc biệt là những người thích nghe nhạc trên máy tính. Dung lượng ổ đĩa, chỉ có hai phương pháp, chỉ mục lấy mẫu xuống hoặc nén. Không nên giảm chỉ số lấy mẫu, vì vậy các chuyên gia đã phát triển các sơ đồ nén khác nhau. Bản gốc nhất là DPCM, ADPCM, và nổi tiếng nhất là MP3. Do đó, tỷ lệ mã sau khi nén dữ liệu thấp hơn rất nhiều so với mã gốc.

     

    2.9 Ví dụ tính toán
    Ví dụ: độ dài tệp của "Windows XP startup.wav" là 424,644 byte, ở định dạng "22050HZ / 16bit / stereo".

    Sau đó, tốc độ truyền mỗi giây của nó (tốc độ bit, còn gọi là tốc độ bit, tốc độ lấy mẫu) là 22050162 = 705600 (bps), được chuyển đổi sang đơn vị byte là 705600/8 = 88200 (byte trên giây), thời gian phát lại: 424644 (Tổng số byte) / 88200 (byte mỗi giây) ≈ 4.8145578 (giây).

     

    Nhưng điều này là không đủ chính xác. Tệp WAVE (* .wav) ở định dạng PCM tiêu chuẩn có ít nhất 42 byte thông tin tiêu đề, cần được xóa khi tính toán thời gian phát lại, do đó có: (424644-42) / (22050162/8) ≈ 4.8140816 ( giây). Điều này chính xác hơn.

     

    3 mã hóa âm thanh PCM
    PCM là viết tắt của Pulse Code Modulation. Trong quá trình PCM, tín hiệu tương tự đầu vào được lấy mẫu, lượng tử hóa và mã hóa, và số được mã hóa nhị phân biểu thị biên độ của tín hiệu tương tự; đầu nhận sau đó khôi phục các mã này về tín hiệu tương tự ban đầu. Đó là, chuyển đổi A / D của âm thanh kỹ thuật số bao gồm ba quá trình: lấy mẫu, lượng tử hóa và mã hóa.

     

    Tốc độ chấp nhận của PCM thoại là 8kHz và số bit lấy mẫu là 8bit, do đó, tốc độ mã của tín hiệu được mã hóa kỹ thuật số bằng giọng nói là 8bits × 8kHz = 64kbps = 8KB / s.

     

    3.1 Nguyên tắc mã hóa âm thanh
    Bất cứ ai có nền tảng điện tử nhất định đều biết rằng tín hiệu âm thanh được cảm biến thu thập là một đại lượng tương tự, nhưng những gì chúng ta sử dụng trong quá trình truyền thực tế là một đại lượng kỹ thuật số. Và điều này liên quan đến quá trình chuyển đổi từ tương tự sang kỹ thuật số. Tín hiệu tương tự phải trải qua ba quá trình, đó là lấy mẫu, lượng tử hóa và mã hóa, để nhận ra công nghệ điều chế mã xung (PCM, Pulse Coding Modulation) của số hóa giọng nói.

     

    Quá trình chuyển đổi


    3.1.1 Lấy mẫu
    Lấy mẫu là quá trình trích xuất mẫu (tốc độ lấy mẫu) từ tín hiệu tương tự ở tần số lớn hơn 2 lần băng thông tín hiệu (Định lý lấy mẫu Lequist) và biến nó thành tín hiệu lấy mẫu rời rạc trên trục thời gian.
    Tốc độ lấy mẫu: Số lượng mẫu được trích xuất từ ​​một tín hiệu liên tục trong một giây để tạo thành một tín hiệu rời rạc, được biểu thị bằng Hertz (Hz).


    mẫu vật:
    Ví dụ, tốc độ lấy mẫu tín hiệu âm thanh là 8000hz.
    Có thể hiểu rằng mẫu trong hình trên tương ứng với đường cong của sự thay đổi điện áp theo thời gian trong hình trong 1 giây, sau đó thấp hơn 1 2 3… 10, vì nên có 1-8000 điểm, tức là 1 thứ hai được chia thành 8000 phần, và sau đó lần lượt lấy chúng ra Giá trị điện áp tương ứng với 8000 thời điểm đó.

     

    3.1.2 Định lượng
    Mặc dù tín hiệu được lấy mẫu là tín hiệu rời rạc trên trục thời gian, nó vẫn là tín hiệu tương tự và giá trị mẫu của nó có thể có vô số giá trị trong một khoảng giá trị nhất định. Phương pháp "làm tròn" phải được áp dụng để "làm tròn" các giá trị mẫu, để các giá trị mẫu trong một phạm vi giá trị nhất định được thay đổi từ vô số giá trị thành một số giá trị hữu hạn. Quá trình này được gọi là định lượng.

     

    Số lượng bit lấy mẫu: đề cập đến số lượng bit được sử dụng để mô tả tín hiệu kỹ thuật số.
    8 bit (8bit) đại diện cho 2 đến lũy thừa thứ 8 = 256, 16 bit (16bit) đại diện cho 2 đến lũy thừa 16 = 65536;

     

    mẫu vật:
    Ví dụ: dải điện áp được cảm biến âm thanh thu thập là 0-3.3V và số lấy mẫu là 8bit (bit)
    Đó là, chúng tôi coi 3.3V / 2 ^ 8 = 0.0128 là độ chính xác lượng tử hóa.
    Chúng tôi chia 3.3v thành 0.0128 làm trục Y bước, như thể hiện trong Hình 3, 1 2… 8 trở thành 0 0.0128 0.0256… 3.3 V
    Ví dụ, giá trị điện áp của điểm lấy mẫu là 1.652V (giữa 1280.128 và 1290.128). Chúng tôi làm tròn nó thành 1.65V và mức lượng tử hóa tương ứng là 128.

     

    3.1.3 Mã hóa
    Tín hiệu lấy mẫu lượng tử hóa được biến đổi thành một chuỗi các luồng mã số thập phân được sắp xếp theo trình tự lấy mẫu, tức là tín hiệu số thập phân. Một hệ thống dữ liệu đơn giản và hiệu quả là một hệ thống mã nhị phân. Do đó, mã kỹ thuật số thập phân nên được chuyển đổi thành mã nhị phân. Theo tổng số mã số thập phân, số lượng bit cần thiết để mã hóa nhị phân có thể được xác định, nghĩa là độ dài từ (số bit lấy mẫu). Quá trình biến đổi tín hiệu mẫu đã lượng tử hóa thành dòng mã nhị phân với độ dài từ cho trước được gọi là mã hóa.

     

    mẫu vật:
    Khi đó 1.65V trên tương ứng với mức lượng tử hóa là 128. Hệ nhị phân tương ứng là 10000000. Tức là kết quả mã hóa điểm lấy mẫu là 10000000. Tất nhiên, đây là phương pháp mã hóa không xét giá trị âm và dương. , và có nhiều loại phương pháp mã hóa yêu cầu phân tích cụ thể các vấn đề cụ thể. (Mã hóa định dạng âm thanh PCM là mã hóa đa dòng A-law 13)

     

    3.2 Mã hóa âm thanh PCM
    Tín hiệu PCM chưa trải qua bất kỳ quá trình mã hóa và nén nào (nén không mất dữ liệu). So với tín hiệu tương tự, nó không dễ bị ảnh hưởng bởi sự lộn xộn và biến dạng của hệ thống truyền dẫn. Dải động rộng và chất lượng âm thanh khá tốt.

     

    3.2.1 Mã hóa PCM
    Mã hóa được sử dụng là mã hóa polyline A-law 13.
    Để biết chi tiết, vui lòng tham khảo: Mã hóa giọng nói PCM

     

    3.2.2 kênh
    Các kênh có thể được chia thành mono và stereo (kênh đôi).

    Mỗi giá trị mẫu của PCM được chứa trong một số nguyên i và độ dài của i là số byte tối thiểu cần thiết để phù hợp với độ dài mẫu đã chỉ định.

     

    Kích thước mẫu Định dạng dữ liệu Giá trị nhỏ nhất Giá trị lớn nhất
    8-bit PCM không dấu int 0 225
    PCM 16-bit int -32767 32767

     

    Đối với các tệp âm thanh đơn âm, dữ liệu lấy mẫu là một số nguyên ngắn 8 bit (short int 00H-FFH) và dữ liệu lấy mẫu được lưu trữ theo thứ tự thời gian.


    Tệp âm thanh nổi hai kênh, mỗi dữ liệu lấy mẫu là một số nguyên 16 bit (int), tám bit trên (kênh trái) và tám bit dưới (kênh phải) tương ứng đại diện cho hai kênh và dữ liệu lấy mẫu theo thứ tự thời gian Gửi tiền theo thứ tự thay thế.
    Điều này cũng đúng khi số lượng bit lấy mẫu là 16 bit, và việc lưu trữ liên quan đến thứ tự byte.


    Định dạng dữ liệu PCM
    Tất cả các giao thức mạng đều sử dụng cách truyền dữ liệu lớn. Do đó, phương thức big endian còn được gọi là thứ tự byte mạng. Khi hai host có thứ tự byte khác nhau giao tiếp, chúng phải được chuyển đổi thành thứ tự byte mạng trước khi gửi dữ liệu trước khi truyền.

     

    4 G.711
    Nói chung PCM, tín hiệu tương tự trải qua một số xử lý (chẳng hạn như nén biên độ) trước khi được số hóa. Sau khi được số hóa, tín hiệu PCM thường được xử lý thêm (chẳng hạn như nén dữ liệu kỹ thuật số).

     

    G.711 là một thuật toán tín hiệu kỹ thuật số đa phương tiện tiêu chuẩn (nén / giải nén) mà mtạo mùi mã xung từ ITU-T. Nó là một kỹ thuật lấy mẫu để số hóa tín hiệu tương tự, đặc biệt là đối với tín hiệu âm thanh. PCM lấy mẫu tín hiệu 8000 lần mỗi giây, 8KHz; mỗi mẫu là 8 bit, tổng cộng là 64Kbps (DS0). Có hai tiêu chuẩn để mã hóa các mức lấy mẫu. Bắc Mỹ và Nhật Bản sử dụng tiêu chuẩn Mu-Law, trong khi hầu hết các quốc gia khác sử dụng tiêu chuẩn A-Law.

     

    Luật A và luật u là hai phương pháp mã hóa của PCM. A-law PCM được sử dụng ở Châu Âu và quốc gia của tôi, còn Mu-law được sử dụng ở Bắc Mỹ và Nhật Bản. Sự khác biệt giữa hai là phương pháp lượng tử hóa. Định luật A sử dụng lượng tử hóa 12bits và định luật u sử dụng lượng tử hóa 13bits. Tần số lấy mẫu là 8KHz và cả hai đều là phương pháp mã hóa 8bits.

     

    Hiểu đơn giản: PCM là dữ liệu âm thanh gốc được thiết bị âm thanh thu thập. G.711 và AAC là hai thuật toán khác nhau, có thể nén dữ liệu PCM theo một tỷ lệ nhất định, từ đó tiết kiệm băng thông trong đường truyền mạng.

     

     

     

     

    Liệt kê tất cả Câu hỏi

    Tên nick

    E-mail

    Câu hỏi

    sản phẩm khác của chúng tôi:

    Gói thiết bị đài FM chuyên nghiệp

     



     

    Giải pháp IPTV khách sạn

     


      Nhập email để nhận bất ngờ

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Người Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Tiếng Albania
      ar.fmuser.org -> tiếng Ả Rập
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Tiếng Belarus
      bg.fmuser.org -> Tiếng Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Tiếng Trung (Giản thể)
      zh-TW.fmuser.org -> Trung Quốc (truyền thống)
      hr.fmuser.org -> Tiếng Croatia
      cs.fmuser.org -> Tiếng Séc
      da.fmuser.org -> Đan Mạch
      nl.fmuser.org -> Hà Lan
      et.fmuser.org -> Tiếng Estonia
      tl.fmuser.org -> Phi Luật Tân
      fi.fmuser.org -> Phần Lan
      fr.fmuser.org -> Pháp
      gl.fmuser.org -> Galicia
      ka.fmuser.org -> tiếng Georgia
      de.fmuser.org -> Đức
      el.fmuser.org -> Hy Lạp
      ht.fmuser.org -> Tiếng Creole của Haiti
      iw.fmuser.org -> Tiếng Do Thái
      hi.fmuser.org -> Tiếng Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungary
      is.fmuser.org -> tiếng Iceland
      id.fmuser.org -> tiếng Indonesia
      ga.fmuser.org -> Ailen
      it.fmuser.org -> Ý
      ja.fmuser.org -> Nhật Bản
      ko.fmuser.org -> Hàn Quốc
      lv.fmuser.org -> Tiếng Latvia
      lt.fmuser.org -> Tiếng Litva
      mk.fmuser.org -> Người Macedonian
      ms.fmuser.org -> Mã Lai
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Na Uy
      fa.fmuser.org -> tiếng Ba Tư
      pl.fmuser.org -> Tiếng Ba Lan
      pt.fmuser.org -> tiếng Bồ Đào Nha
      ro.fmuser.org -> Rumani
      ru.fmuser.org -> tiếng Nga
      sr.fmuser.org -> Tiếng Serbia
      sk.fmuser.org -> Tiếng Slovak
      sl.fmuser.org -> Tiếng Slovenia
      es.fmuser.org -> tiếng Tây Ban Nha
      sw.fmuser.org -> Tiếng Swahili
      sv.fmuser.org -> Thụy Điển
      th.fmuser.org -> Thái
      tr.fmuser.org -> Thổ Nhĩ Kỳ
      uk.fmuser.org -> Tiếng Ukraina
      ur.fmuser.org -> Tiếng Urdu
      vi.fmuser.org -> Tiếng việt
      cy.fmuser.org -> tiếng Wales
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Truyền video và âm thanh không dây dễ dàng hơn!

  • Liên hệ

    Địa Chỉ:
    Phòng số 305 Tòa nhà HuiLan Số 273 đường Huanpu Quảng Châu Trung Quốc 510620

    E-mail:
    [email được bảo vệ]

    Điện thoại/WhatApps:
    +8618078869184

  • Categories

  • Đăng ký bản tin

    TÊN ĐẦU HOẶC ĐẦY ĐỦ

    E-mail

  • giải pháp paypal  Western UnionNgân hàng Trung Quốc
    E-mail:[email được bảo vệ]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Tro chuyện vơi tôi
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Liên hệ