FMUSER Truyền video và âm thanh không dây dễ dàng hơn!

[email được bảo vệ] WhatsApp + 8618078869184
Ngôn ngữ

    Giao diện âm thanh chung

     

    Giao diện âm thanh chung

    1. Giao diện TRS
    Hầu hết mọi người có thể không biết nó là gì khi nghe lần đầu tiên, nhưng chỉ cần bạn đặt đồ thật trước mặt bạn, mọi người sẽ biết nó là gì. Trên thực tế, thứ phổ biến nhất mà chúng ta thấy trong cuộc sống hàng ngày là cổng kết nối TRS. Bề ngoài đầu nối của nó là hình trụ, thường có ba kích thước: 1/4 "(6.3mm), 1/8" (3.5mm), 3/32 "(2.5mm)), phổ biến nhất của chúng tôi là đầu nối kích thước 3.5mm.

    Giao diện âm thanh chung

     

    Cổng kết nối TRS 2.5mm từng phổ biến trên các tai nghe điện thoại di động, nhưng giờ đây nó đã trở nên hiếm hoi. Giao diện tai nghe về cơ bản bị chi phối bởi giao diện 3.5mm. Cổng kết nối 6.3mm phổ biến hơn trong nhiều thiết bị chuyên nghiệp và tai nghe cao cấp, nhưng hiện nay nhiều tai nghe cao cấp đã dần bắt đầu chuyển sang kết nối 3.5mm. Ý nghĩa của TRS là Tip (tín hiệu), Ring (tín hiệu), Sleep (nối đất), lần lượt đại diện cho 3.5 tiếp điểm của khớp nối này. Những gì chúng ta thấy là ba phần trụ kim loại được ngăn cách bởi hai phần vật liệu cách nhiệt. Do đó, đầu nối 6.3mm và đầu nối XNUMXmm còn được gọi là "ba lõi nhỏ" và "ba lõi lớn".

    Giao diện âm thanh chung

     

    2. Cấu trúc của "ba lõi lớn"
    Giao diện TRS là một lỗ tròn, bên trong tương ứng với đầu nối, ngoài ra còn có ba tiếp điểm, chúng cũng được ngăn cách bằng vật liệu cách điện. Một số người nói rằng không có phích cắm bốn chân? Đúng vậy, phích cắm bốn chân mà chúng ta thấy trên tai nghe hoặc walkmans, lõi phụ được sử dụng để truyền tín hiệu giọng nói hoặc tín hiệu điều khiển. Ngoài ra, có một đầu cắm 3.5mm bốn lõi cho tai nghe được sử dụng để truyền tín hiệu cân bằng. Đầu cắm "ba chân lớn" 6.3mm có thể được sử dụng để truyền tín hiệu cân bằng hoặc tín hiệu âm thanh nổi không cân bằng, có nghĩa là, nó có thể truyền tín hiệu cân bằng giống như giao diện cân bằng XLR mà chúng ta sẽ đề cập ở phần sau, nhưng chi phí của việc làm như vậy cáp cân bằng tương đối cao. Cao, vì vậy nó thường chỉ được sử dụng trên các thiết bị âm thanh chuyên nghiệp cao cấp.

    Giao diện âm thanh chung

     

    3. Cáp guitar điện TRS 6.3mm hai lõi
    Tất nhiên, vì lõi có thể được thêm vào, số lõi cũng có thể được giảm bớt. Đầu nối TRS hai lõi có thể được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh mono không cân bằng. Ví dụ, cáp cho guitar điện là cáp TRS hai lõi. Do đó, từ sự xuất hiện của giao diện TRS, chúng tôi không biết liệu nó có hỗ trợ truyền dẫn cân bằng hay không; chỉ từ số lõi, chúng tôi không thể chắc chắn liệu đầu nối TRS với bốn lõi trở lên có hỗ trợ truyền cân bằng hay không. Tình hình cụ thể phụ thuộc vào thiết bị.

     

    4. Giao diện RCA
    Nó cũng rất phổ biến trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, và về cơ bản nó có sẵn trong các thiết bị như loa, TV, bộ khuếch đại công suất và đầu đĩa DVD. Nó được đặt theo tên viết tắt tiếng Anh của Công ty Phát thanh Hoa Kỳ (Radio Corporation of America). Vào những năm 1940, công ty đã giới thiệu giao diện này ra thị trường và sử dụng nó để kết nối máy quay đĩa và loa. Do đó, nó còn được gọi là giao diện PHONO ở Châu Âu. Đầu nối mà chúng ta quen thuộc hơn được gọi là "đầu hoa sen".

    Giao diện âm thanh chung

     

    Đầu nối RCA của "đầu hoa sen"
    Giao diện RCA sử dụng định nghĩa đồng trục [định nghĩa đồng trục như trong hình bên dưới] để truyền tín hiệu. Trục trung tâm được sử dụng để truyền tín hiệu, và lớp tiếp xúc ở cạnh ngoài được sử dụng để tiếp đất. Mỗi cáp RCA có nhiệm vụ truyền tín hiệu âm thanh của một kênh. Do đó, bạn có thể sử dụng số lượng cáp RCA phù hợp với nhu cầu thực tế của kênh. Ví dụ, để thiết lập âm thanh nổi hai kênh, cần có hai cáp RCA.

    Giao diện âm thanh chung

     

    5. Định nghĩa đồng trục
    SPDIF's COAXIAL (đồng trục)

    Giao diện âm thanh chung


    1) Đầu ra giao diện âm thanh kỹ thuật số đồng trục

    Đầu ra giao diện âm thanh kỹ thuật số đồng trục là chữ viết tắt của (Sony / Philips Digital InterFace) giao diện âm thanh kỹ thuật số gia đình SONY và PHILIPS. Nó là một thông số kỹ thuật chỉ định việc truyền các tín hiệu kỹ thuật số. Nó có thể truyền nhiều loại tín hiệu và có thể truyền các luồng LPCM và các tín hiệu âm thanh nén âm thanh Dolby Digital, DTS, Surround như AC-3.

    SPDIF được chia thành cáp đồng trục và cáp quang từ môi trường truyền dẫn. Trên thực tế, các tín hiệu mà chúng có thể truyền giống nhau, nhưng sóng mang khác nhau, và giao diện và hình thức kết nối cũng khác nhau. Miễn là tín hiệu điện được chuyển thành tín hiệu quang, nó có thể được truyền bằng sợi quang (Optical). Truyền tín hiệu quang là xu hướng phổ biến trong tương lai, và ưu điểm chính của nó là không cần quan tâm đến vấn đề mức giao diện và trở kháng, giao diện linh hoạt và khả năng chống nhiễu mạnh hơn.

    2) Giao diện âm thanh đồng trục (Coaxial)

    Giao diện âm thanh đồng trục (Coaxial), tiêu chuẩn là SPDIF (Sony / Philips Digital InterFace), được Sony và Philips cùng xây dựng. Đồng trục được đánh dấu trên mặt sau của thiết bị nghe nhìn, chủ yếu để cung cấp truyền tín hiệu âm thanh kỹ thuật số. Các đầu nối của nó được chia thành RCA và BNC.

    Âm thanh đồng trục là một giao diện âm thanh cũng có các chức năng đầu vào và đầu ra. Không giống như giao diện âm thanh trước đây, nó tích hợp giao diện của micrô (giao diện đầu vào) và giao diện của tai nghe hoặc âm thanh (giao diện đầu ra).

     

    Giao diện âm thanh đồng trục (Coaxial)
    Sợi SPDIF


    Sợi quang [giao diện nơi đặt khung]


    6. Đầu nối sợi vuông và tròn
    Tên tiếng Anh của giao diện cáp quang là TOSLINK, xuất phát từ các tiêu chuẩn kỹ thuật được xây dựng bởi Toshiba (TOSHIBA), và thiết bị thường được đánh dấu là "Quang". Giao diện vật lý của nó được chia thành hai loại, một loại là đầu vuông tiêu chuẩn, hai là đầu tròn tương tự như cổng kết nối TRS 3.5mm thường thấy trên các thiết bị xách tay. Vì nó truyền tín hiệu kỹ thuật số dưới dạng xung ánh sáng, nên nó là tốc độ truyền nhanh nhất theo quan điểm kỹ thuật.

    Kết nối cáp quang có thể cách ly điện, ngăn nhiễu kỹ thuật số truyền qua dây nối đất và giúp cải thiện tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu của DAC. Tuy nhiên, vì nó cần một cổng phát sáng và một cổng nhận, và việc chuyển đổi quang điện của hai cổng này yêu cầu điốt quang, nên không thể có sự tiếp xúc chặt chẽ giữa sợi quang và điốt quang, điều này sẽ tạo ra biến dạng giống như jitter kỹ thuật số, và điều này sự biến dạng được xếp chồng lên nhau. Cùng với sự biến dạng trong quá trình chuyển đổi quang điện, nó tồi tệ hơn nhiều so với đồng trục về mặt rung kỹ thuật số. Vì vậy, bây giờ giao diện cáp quang đã dần dần mờ nhạt khỏi tầm nhìn của mọi người.

    7. Giao diện XLR của giao diện AEX / EBU
    Còn được gọi là "miệng Pháo", điều này là do công ty Cannon Electric do James H. Cannon thành lập là nhà sản xuất ban đầu của nó. Sản phẩm đầu tiên của họ là loạt "pháo X". Sau này, sản phẩm được cải tiến có thêm thiết bị khóa (Latch) nên sau chữ "X" có thêm chữ "L"; sau đó, một con dấu cao su đã được thêm vào xung quanh các điểm tiếp xúc kim loại của mối nối. (Hợp chất cao su), vì vậy chữ "R" được thêm vào sau chữ "L". Người ta ghép ba chữ in hoa lại với nhau và gọi đầu nối này là "đầu nối XLR".

     

    Giao diện XLR ba lõi chung


    Một số bộ khuếch đại sẽ cung cấp giắc cắm tai nghe XLR cân bằng bốn lõi
    Các loại phích cắm XLR chúng ta thường thấy là loại 3 chân, tất nhiên cũng có loại 2 chân, 4 chân, 5 chân và 6 chân. Ví dụ, trên một số cáp tai nghe cao cấp, chúng ta cũng sẽ thấy các đầu nối cân bằng XLR bốn chân. Giao diện XLR giống như giao diện TRS "ba lõi lớn", có thể được sử dụng để truyền tín hiệu cân bằng âm thanh. Ở đây chúng ta nói ngắn gọn về tín hiệu cân bằng và tín hiệu không cân bằng. Sau khi sóng âm được chuyển thành tín hiệu điện, nếu truyền trực tiếp thì đó là tín hiệu không cân bằng. Nếu tín hiệu ban đầu được đảo ngược 180 độ, và sau đó tín hiệu gốc và tín hiệu đảo ngược được truyền cùng một lúc, thì đó là tín hiệu cân bằng. Truyền dẫn cân bằng là sử dụng nguyên lý loại bỏ pha để giảm thiểu các nhiễu khác trong quá trình truyền tín hiệu âm thanh. Tất nhiên, giao diện XLR cũng giống như giao diện TRS "ba lõi lớn", có thể truyền tín hiệu không cân bằng, vì vậy chúng ta không thể thấy loại tín hiệu mà nó đang truyền từ giao diện.

    ** Về giao diện âm thanh kỹ thuật số, chúng ta thực sự đang nói nhiều hơn về các giao thức hoặc tiêu chuẩn truyền tải. Từ hình thức bên ngoài của giao diện, rất khó để biết đó là loại giao diện nào. Đầu tiên chúng ta hãy nói về AES / EBU. **

    AES / EBU là tên viết tắt của Audio Engineering Society / European Broadcast Union, và nó là tiêu chuẩn âm thanh kỹ thuật số chuyên nghiệp phổ biến hơn. Nó là một giao thức truyền bit nối tiếp dựa trên một cặp xoắn duy nhất để truyền dữ liệu âm thanh kỹ thuật số. Dữ liệu có thể được truyền trong khoảng cách lên đến 100 mét mà không cần cân bằng, và nếu được cân bằng, nó có thể được truyền trên khoảng cách xa hơn.

     

    Giao diện vật lý AES / EBU phổ biến nhất với giao diện XLR ba lõi
    AES / EBU cung cấp hai kênh dữ liệu âm thanh (lượng tử hóa lên đến 24-bit), các kênh được hẹn giờ tự động và tự đồng bộ hóa. Nó cũng cung cấp phương pháp điều khiển đường truyền và biểu diễn thông tin trạng thái (bit trạng thái kênh) và một số khả năng phát hiện lỗi. Thông tin đồng hồ của nó được điều khiển bởi đầu truyền và đến từ luồng bit của AES / EBU. Ba tốc độ lấy mẫu tiêu chuẩn của nó là 32kHz, 44.1kHz và 48kHz. Tất nhiên, nhiều giao diện có thể hoạt động ở các tốc độ lấy mẫu khác nhau.

    Có nhiều giao diện vật lý của AES / EBU, phổ biến nhất là giao diện XLR ba lõi, được sử dụng cho kết nối cân bằng hoặc khác biệt; Ngoài ra, còn có các giao diện đồng trục âm thanh sử dụng phích cắm RCA sẽ được thảo luận ở phần sau, được sử dụng cho Kết nối không cân bằng một đầu; và sử dụng đầu nối sợi quang để tạo kết nối quang.

    S / PDIF là tên viết tắt của Sony / Philips Digital Interconnect Format, là một giao thức giao diện âm thanh kỹ thuật số dân dụng do Sony và Philips phát triển. Do được áp dụng rộng rãi, nó đã trở thành tiêu chuẩn thực tế cho các định dạng âm thanh kỹ thuật số dân dụng. S / PDIF và AES / EBU có cấu trúc hơi khác nhau. Thông tin âm thanh chiếm cùng một vị trí trong luồng dữ liệu, làm cho hai định dạng tương thích về nguyên tắc. Trong một số trường hợp, thiết bị chuyên nghiệp AES / EBU và thiết bị người dùng S / PDIF có thể được kết nối trực tiếp, nhưng cách tiếp cận này không được khuyến khích vì có sự khác biệt rất quan trọng về thông số kỹ thuật điện và bit trạng thái kênh. Khi sử dụng các giao thức hỗn hợp Có thể có những hậu quả khó lường.

     

    Giao diện S / PDIF với giao diện đồng trục và quang RCA
    Giao diện S / PDIF
    Nói chung có ba loại, một là giao diện đồng trục RCA, loại còn lại là giao diện đồng trục BNC, và loại còn lại là giao diện quang TOSLINK. Theo tiêu chuẩn quốc tế, S / PDIF yêu cầu cáp 75 ohm giao diện BNC để truyền. Tuy nhiên, vì nhiều lý do khác nhau, nhiều nhà sản xuất thường sử dụng giao diện RCA hoặc thậm chí là giao diện âm thanh nổi nhỏ 3.5 mm để truyền S / PDIF. Theo thời gian, giao diện RCA và 3.5 mm đã trở thành một "tiêu chuẩn dân dụng". Chúng ta sẽ nói chi tiết về giao diện đồng trục và giao diện quang học ở phần sau.

    Có hai loại giao diện đồng trục, một là giao diện đồng trục RCA và loại còn lại là giao diện đồng trục BNC. Giao diện của cái trước không khác gì giao diện RCA tương tự, trong khi cái sau hơi giống với giao diện tín hiệu mà chúng ta thường sử dụng trên TV và có thiết kế khóa. Đầu nối cáp đồng trục có hai dây dẫn đồng tâm, dây dẫn và tấm chắn chia sẻ cùng một trục, và trở kháng của đường dây là 75 ôm.


    Cáp đồng trục với giao diện đồng trục BNC
    Trở kháng truyền dẫn đồng trục là không đổi và băng thông truyền dẫn cao, do đó chất lượng âm thanh có thể được đảm bảo. Tuy nhiên, mặc dù sự xuất hiện của giao diện đồng trục RCA giống với giao diện tương tự RCA, nhưng tốt nhất là không nên trộn lẫn các loại cáp. Bởi vì cáp đồng trục RCA có trở kháng 75 ohm cố định, các loại cáp hỗn hợp sẽ khiến âm thanh truyền tải không ổn định và làm giảm chất lượng âm thanh.

    Tên tiếng Anh của giao diện cáp quang là TOSLINK, xuất phát từ các tiêu chuẩn kỹ thuật được xây dựng bởi Toshiba (TOSHIBA), và thiết bị thường được đánh dấu là "Quang". Giao diện vật lý của nó được chia thành hai loại, một loại là đầu vuông tiêu chuẩn, hai là đầu tròn tương tự như cổng kết nối TRS 3.5mm thường thấy trên các thiết bị xách tay. Vì nó truyền tín hiệu kỹ thuật số dưới dạng xung ánh sáng, nên nó là tốc độ truyền nhanh nhất theo quan điểm kỹ thuật.

     

    Đầu nối cáp quang vuông và tròn
    Kết nối cáp quang có thể cách ly điện, ngăn nhiễu kỹ thuật số truyền qua dây nối đất và giúp cải thiện tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu của DAC. Tuy nhiên, vì nó cần một cổng phát sáng và một cổng nhận, và việc chuyển đổi quang điện của hai cổng này yêu cầu điốt quang, nên không thể có sự tiếp xúc chặt chẽ giữa sợi quang và điốt quang, điều này sẽ tạo ra biến dạng giống như jitter kỹ thuật số, và điều này sự biến dạng được xếp chồng lên nhau. Cùng với sự biến dạng trong quá trình chuyển đổi quang điện, nó tồi tệ hơn nhiều so với đồng trục về mặt rung kỹ thuật số. Vì vậy, bây giờ giao diện cáp quang đã dần dần mờ nhạt khỏi tầm nhìn của mọi người.

     

     

     

     

    Liệt kê tất cả Câu hỏi

    Tên nick

    E-mail

    Câu hỏi

    sản phẩm khác của chúng tôi:

    Gói thiết bị đài FM chuyên nghiệp

     



     

    Giải pháp IPTV khách sạn

     


      Nhập email để nhận bất ngờ

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Người Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Tiếng Albania
      ar.fmuser.org -> tiếng Ả Rập
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Tiếng Belarus
      bg.fmuser.org -> Tiếng Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Tiếng Trung (Giản thể)
      zh-TW.fmuser.org -> Trung Quốc (truyền thống)
      hr.fmuser.org -> Tiếng Croatia
      cs.fmuser.org -> Tiếng Séc
      da.fmuser.org -> Đan Mạch
      nl.fmuser.org -> Hà Lan
      et.fmuser.org -> Tiếng Estonia
      tl.fmuser.org -> Phi Luật Tân
      fi.fmuser.org -> Phần Lan
      fr.fmuser.org -> Pháp
      gl.fmuser.org -> Galicia
      ka.fmuser.org -> tiếng Georgia
      de.fmuser.org -> Đức
      el.fmuser.org -> Hy Lạp
      ht.fmuser.org -> Tiếng Creole của Haiti
      iw.fmuser.org -> Tiếng Do Thái
      hi.fmuser.org -> Tiếng Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungary
      is.fmuser.org -> tiếng Iceland
      id.fmuser.org -> tiếng Indonesia
      ga.fmuser.org -> Ailen
      it.fmuser.org -> Ý
      ja.fmuser.org -> Nhật Bản
      ko.fmuser.org -> Hàn Quốc
      lv.fmuser.org -> Tiếng Latvia
      lt.fmuser.org -> Tiếng Litva
      mk.fmuser.org -> Người Macedonian
      ms.fmuser.org -> Mã Lai
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Na Uy
      fa.fmuser.org -> tiếng Ba Tư
      pl.fmuser.org -> Tiếng Ba Lan
      pt.fmuser.org -> tiếng Bồ Đào Nha
      ro.fmuser.org -> Rumani
      ru.fmuser.org -> tiếng Nga
      sr.fmuser.org -> Tiếng Serbia
      sk.fmuser.org -> Tiếng Slovak
      sl.fmuser.org -> Tiếng Slovenia
      es.fmuser.org -> tiếng Tây Ban Nha
      sw.fmuser.org -> Tiếng Swahili
      sv.fmuser.org -> Thụy Điển
      th.fmuser.org -> Thái
      tr.fmuser.org -> Thổ Nhĩ Kỳ
      uk.fmuser.org -> Tiếng Ukraina
      ur.fmuser.org -> Tiếng Urdu
      vi.fmuser.org -> Tiếng việt
      cy.fmuser.org -> tiếng Wales
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Truyền video và âm thanh không dây dễ dàng hơn!

  • Liên hệ

    Địa Chỉ:
    Phòng số 305 Tòa nhà HuiLan Số 273 đường Huanpu Quảng Châu Trung Quốc 510620

    E-mail:
    [email được bảo vệ]

    Điện thoại/WhatApps:
    +8618078869184

  • Categories

  • Đăng ký bản tin

    TÊN ĐẦU HOẶC ĐẦY ĐỦ

    E-mail

  • giải pháp paypal  Western UnionNgân hàng Trung Quốc
    E-mail:[email được bảo vệ]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Tro chuyện vơi tôi
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Liên hệ